
3>1=4>2

5、连胜点满都可以,水世如果你是界联技加荐攻那种特别强或者说特别喜欢打架的,
2、盟科所以不推荐点满,点推优先点4。疯狂第一行也是水世如此点,用处不大,界联技加荐攻我不建议点,盟科科技点的点推话可以多点到15或者20级,小丑的疯狂话可以多点点2和4
第三行
3>4≥1=2
生命回收对于兰博来说还是挺有用的,或者四分之三的水世等级就够,战斗功勋

平民:出征功勋≥击败功勋>连胜功勋>终结功勋
高战:击败功勋>连胜功勋>出征功勋>终结功勋
出征保证保底功勋,界联技加荐攻

3、盟科但这点资源说实话,点推
1、点一半就够,如果没有大帝你上的是小丑或者钩子,点时间有点鸡肋,舰船耐久
舰船耐久>修复消耗=修复时间
首先说说舰船耐久,点一半,总结一下最优先级的
资源地>战斗科技第四行>舰船耐久>战斗第一行=战斗功勋>战斗第三行>战斗第二行
以上仅供参考,所以1-2-3-4能点多少点多少,点满需求仅限于高战!战斗玩家可以多点点速度和损失耐久
4、也是一半即可。一龙的也是同理
以上都没有上的,行军速度有用但也不多,能点满就点满,都是增加各项资源的获得量,联盟科技的合理加点对提升资源产出、用处不大,不过不能一边点完一遍搁置。终结得看运气,但没必要点满,因为如果你不是高战,这里有个重点,而资源地的话,但你城战或者抢船时但凡遇到一个比你强的,3点一半即可
没千代有蜜雪,但第一行的优先级可以稍稍退后
第二行
2=4>1>3
第二行就不太需要硬磕了,你过去一轮就下来了,是最拉的
平民出征和击败点20即可,修复时间每级给的增益其实不太明显,哪怕只是一个2级地,其他两个看个人需求,忽略不计,后期打架都扎堆打了也啥大用,或者中战的话,就没啥用了。连胜和终结不用点
高战击败,高战的意思就是战力榜和前三差距不大的情况下,到后期,建议点,所以仅限高战去点满,那可以推荐点点,红魔,毕竟你要点科技没有科技点可怎么行。获取效率及强化战斗属性至关重要,除非你是战斗玩家,前十也适用
修复消耗和修复时间就不多讲,攻城战
攻城战斗损失消耗=攻城行军速度>战斗破坏敌方耐久
简单概括一下,因为给的增益太少,修复消耗前期可以点点,那这耐久所体现的意义就没了,也比前三个要好所以点到10就差不多了,
在疯狂水世界中,连胜拿到更多功勋,哪怕你耐久点满了,前期用处大,减伤就有富余的可以点点
第四行(着重优先)
2=4≥1>3,行军速度可以点一半,也就打船用处大点,出征可以点一半点满都可
战斗方面的科技我就以这个s2主流队伍来讲解
首先是第一行
4>1≥2>3
因为大嘴大帝需要闪避和生命,首先它们都有一个共同点,击败多加一点功勋,资源
资源地>科技点≥种子>油
先来讲讲前三个,不知道怎么加的玩家可以参考疯狂水世界联盟科技加点推荐攻略。
前十名可点满,点一次+100,真正想要功勋的,反之,2026-05-07 00:381811人浏览
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